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Similitudes en música de videojuegos – Parte 1

vglive Seguramente alguna vez os habéis puesto a jugar a un videojuego y la música de fondo os recuerda a algo. No sabéis muy bien el qué, una canción que hace tiempo que escuchásteis o una película reciente. Pero os suena.

El caso es que en muchas ocasiones no es pura casualidad. Al igual que muchos grupos, los videojuegos también se inspiran en otros grupos y les hacen homenaje con sus títulos.

La web de videojuegos 1UP.com creó hace tiempo una lista de parecidos. Hoy dejo aquí los cuatro primeros parecidos, que he traducido (más bien re-interpretado por no copiarlo) de la página de 1UP:

Banjo Kazooie

Banjo KazooieBanjo Kazooie es un juego de Rare para la Nintendo 64 en el que un oso y un pájaro que tienen que luchar contra la malvada bruja Gruntilda.

Con ese tono cómico e infantil, la canción de la guarida de la bruja (Gruntilda’s Lair) consigue esa mezcla entre el humor y lo tétrico, muy parecido al tono de la canción infantil “Teddy Bear’s Picnic” de Henry Hall (1932).

Claramente un homenaje a esta canción. Aquí tenéis las dos canciones para comparar:

Gruntilda’s Lair:
Teddy Bear’s Picnic:

Breath of Fire III

Breath of Fire IIIEl RPG más popular de Capcom, Breath of Fire, también ha tenido sus momentos de inspiración externa. En el caso de la tercera entrega hay dos bastante llamativos.

Aunque el tono de la banda sonora del juego es más tirando a jazz (algo distinto para un RPG), hay una canción más calmada que las demás. Y curiosamente recuerda mucho al tema principal de Aerith de Final Fantasy 7 (Aerith’s Theme). Comprobadlo vosotros mismos:

Yggdrasil (Breath of Fire III):
Aerith’s Theme:

Pero es que esa no es la única similitud que existe en este juego. La canción para escenarios de bosque en Breath of Fire III (Falling Green) es casi idéntica a la canción “Secret of the Forest” de Chrono Trigger:

Falling Green:
Secret of the Forest:

Chrono Trigger

Chrono TriggerClaro que Chrono Trigger tampoco se libra de pecado.

El popular RPG de Square-Enix cogió influencias de Pink Floyd para una de los momentos más emblemáticos del juego.

Cerca del comienzo del juego el protagonista es sometido a juicio, y la banda sonora se ajusta perfectamente a la situación con una canción que mezcla lo dramático con un poco de humor.

Parece que la canción “The Trial” de Pink Floyd (El Juicio en español) marcó el tono perfecto para que surgiera la versión para Chrono Trigger:

The Trial (Chrono Trigger):
The Trial (Pink Floyd):

Aunque hay otra canción más en Chrono Trigger que tiene una curiosa similitud, en este caso no intencionadamente. Esto se demostró cuando el compositor Yasunori Mitsuda se sorprendió ante la pregunta de si la canción de Robo (Robo’s Theme) se había visto influenciada por la célebre (sobre todo recientemente) canción de Rick Astley “Never Gonna Give You Up”, más conocida por el odiado rick-roll (buscad en internet si no lo conocéis):

Robo’s Theme:
Never Gonna Give You Up:

Final Fantasy VII

FFVIINo, el RPG de Square-Enix con mayor número de fans tampoco se libra de las comparativas musicales. Y además no cualquier canción, sino la más popular de todo el juego, la famosa “One Winged Angel”, la composición musical que ha pasado a la historia como el tema de Sephiroth.

Al ser una canción tan larga y compleja, podemos analizar varias de sus partes.

Por un lado está el comienzo de la canción, muy parecido al de la canción “Purple Haze” de Jimi Hendrix:

One Winged Angel (Parte 1):
Purple Haze (Jimi Hendrix):

Por otro lado tenemos la parte con letra de la canción. En este caso la música no se parece para nada, pero es una curiosidad saber que la letra está sacada de la famosa ópera de Carl Orff “Carmina Burana”. Y además esconde similitudes con otra canción más del propio compositor de One Winged Angel (Nobuo Uematsu), en concreto de Final Fantasy V, en el castillo del jefe final:

One Winged Angel (Parte 2):
Exdeath’s Castle (Final Fantasy V):
Carmina Burana:

 

Estas son todas las similitudes que cuelgo por hoy. Pronto subiré la segunda parte, donde os encontraréis parecidos en sagas como Mega Man, Metal Gear Solid e incluso Super Mario Bros.

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Planes de futuro

Actualizo hoy rápidamente desde el móvil para adelantar que el año que viene llevaré el blog desde el norte de Europa: Copenhage, en Dinamarca.

Durante dos años estaré cursando un máster en tecnología multimedia y diseño de videojuegos.

Pero antes pasaré un verano como monitor de campamentos en Frost Valley, Estados Unidos.

Así que por un tiempo y a partir del 26 de junio el blog estará un poco abandonado, a no ser que tenga algún minuto rápido para escribir nuevas entradas.

Hasta entonces todavía publicaré algo mas, sobre todo en Tecnomanía.

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Brawl in the Family General blogging Videogames

Brawl in the Family – 251 – ¡Por fin!

2010-06-17-251-Finally

Algunos de vosotros sabréis que los juegos de Kirby, a pesar de su curioso aspecto, me parecen algunos de los más divertidos que hay. Sencillos, sin complicaciones, y bastante difíciles de completar al 100%.

Y sin embargo Matthew Taranto de Brawl in the Family quiere enfatizar que el popular personaje rosa no ha aparecido en ningún juego para consolas en mucho tiempo (descarto spin-offs como Kirby’s Air Ride). Lo que veis arriba es la última tira cómica de Matt en Brawl in the Family. Si conocéis los “reaction guys”, un tipo de foto popular en la web, pillaréis el chiste. Eso, y saber que en E3 de este año se ha presentado por fin un nuevo Kirby que pinta bastante bien. Y original. De hecho, gráficamente me parece lo más original que he visto en mucho tiempo.

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Video-reportaje del E3

El año 2006 es el último que recuerdo haber vivido una feria del E3 emocionante:

Nintendo presentaba por fin la Wii, con Miyamoto moviendo el mando para dirigir a una orquesta virtual que tocaba el tema principal de La Leyenda de Zelda. Sony alardeaba de la potencia gráfica de la Playstation 3. Y Microsoft sacaba a la luz la segunda generación de juegos para su Xbox 360. Aplausos a raudales por todos los lados.

Desde aquella vez no ha habido tanta pasión en un E3 hasta este año.

Me pondría a escribir mucho más sobre el E3, pero creo que con el video que he preparado para mi columna de Tecnomanía en la Voz de América servirá:

Ver el artículo original en Tecnomanía – VOANoticias.com

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El regreso de una leyenda –Rayman Origins

image Nintendo siempre ha tenido a Mario. Sega a Sonic. Sony a Crash Bandicoot… hasta que se convirtió en un personaje multiplataforma.

Ubisoft, la desarrolladora francesa que ha creado sagas tan reconocidos como Assassin’s Creed, Splinter Cell o Prince of Persia, tenía a Rayman.

O al menos lo tenía hasta que salió la Nintendo Wii.

Michel Ancel, el creador de la saga Rayman, abandonó la creación de Rayman 4 (Raving Rabbids) cuando Ubisoft insistió en cambiar la tradicional fórmula de acción y plataformas… por una colección de minijuegos para aprovechar el mando de la Wii. Cuatro años más tarde y ya existen cuatro juegos sobre los Rabbids (los famosos conejitos tontos que, por cierto, diseñó originalmente Michel Ancel) y un quinto en camino, en todos ellos prácticamente omitiendo al personaje original.

Michel Ancel es un hombre que ha sido nombrado caballero de las artes y literatura por el Ministerio de Cultura y Comunicación de Francia (junto con Shigeru Miyamoto, creador del Mario, y Frédérick Raynal, creador de Alone in the Dark). Y sin embargo hasta hace poco se rumoreaba que había abandonado Ubisoft.

Pues bien, en realidad lo que ha estado preparando es la vuelta del Rayman original. Rayman como siempre ha tenido que ser. Un rayman de plataformas como dios manda.

Rayman Origins ha sido anunciado durante la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2010 en Los Ángeles para Xbox Live Arcade, Playstation Network y Apple iPad.

¿Será capaz Michel Ancel de revivir uno de los iconos más populares de los videojuegos? Os dejo con el primer trailer oficial del juego:

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Vive como quieras – El señor Kolenkov

20070518-IJ8L1850 

20070518-IJ8L181518 de mayo del 2007, Pamplona, Navarra. El mismo día de mi cumpleaños aquel año coincidía con el estreno de la obra de teatro “Vive como quieras” en el salón de actos del Colegio Mayor Larraona.

Dirigida por Pedro Soler (que también hacía el papel del abuelo) la función quedó perfecta.

Pero uno de los momentos estrella de la obra fue cuando el señor Kolenkov, profesor ruso de ballet, tiene una escena con el señor Kirby (padre del señor Kirby Jr., papel que representaba yo como se puede ver en la foto de arriba con… mucho más pelo).

He querido publicar la obra de teatro entera, pero por diversos motivos todavía no podrá ser. Por el momento os dejo con la escena ya mencionada: el señor Kirby y el señor Kolenkov.